“英纳瑞游戏中,体现玩家角色最终能力的是面板属性,面板属性是玩家在游戏中互动的直接影响要素。”
“面板属性包含以下要素:”
“hp当前值/上限,生命值。生命值归零时,玩家死亡。”
“p当前值/上限,魔法值。释放技能需要消耗魔法值。英纳瑞简化了技能系统,没有其他游戏‘怒气’、‘能量’这样的技能释放消耗系统,统一使用p作为技能消耗。”
“hp回复,影响生命值自然回复;影响接受治疗时的生命回复量。。”
“p回复,影响魔法值自然回复;影响魔法回复类技能的回复量。”
“物理伤害,决定物理攻击、物理技能造成的伤害值;对物理伤害数值影响最大的是玩家的武器。”
“攻速,决定物理攻击的速度;对攻速数值影响最大的是玩家的武器。”
“移动速度,影响玩家角色的移动速度。”
“物理防御,影响受到物理攻击时所受的伤害。”
“命中,影响物理攻击命中几率。”
“闪避,影响受物理攻击时闪避几率,发生闪避时豁免该次物理伤害。”
“格挡,影响受物理攻击时格挡几率,发生格挡时减少所受物理伤害。”
“格挡减伤,发生格挡时,影响所受物理伤害的减少值。”
“物理暴击率,影响物理攻击、物理技能的暴击几率。暴击时,产生暴击伤害,无其他因素影响时,暴击伤害为正常物理伤害的2倍。”
“急速,影响公共技能cd的减少;影响技能cd的减少。”
“法术伤害,影响法术技能造成的伤害值;对法术伤害数值影响最大的是玩家的武器。实际法术造成的伤害值,还要视法术自身数值。”
“法术穿透,影响法术穿透几率。法术穿透发生时,无视受法者的法术抗性。”
“法术暴击率,影响之一是法术攻击的暴击几率。法术攻击暴击时,产生暴击伤害,无其他因素影响时,法术暴击伤害为正常法术伤害的15倍。”
“法术暴击率,影响之二是法术治疗的暴击几率。法术治疗暴击时,产生暴击治疗,无其他因素影响时,法术暴击治疗为正常法术指令的15倍。”
“法术暴击率,影响之三是法术增益的暴击几率。法术增益暴击时,产生暴击增益,无其他因素影响时,法术暴击增益为正常法术增益的11倍。”
“法术治疗,影响治疗法术的治疗量;对法术治疗数值影响最大的是玩家的武器。实际法术造成的伤害值,还要视法术自身数值。”
“法术抗性,影响受到法术攻击时的伤害减免。细分为:基础法术抗性;火焰/寒冰/自然/神圣/黑暗抗性。”
“此外,还有体力和灵力两项和生产技能相关的面板属性,体力和灵力用于制造物品。体力和灵力不会自然回复,在母星时间0:00回复至最大值。”
“游戏中的很多元素,都会影响玩家面板属性。”
“玩家等级增长是面板属性成长的一个重要来源。玩家每一次等级提升、每一次境界提升,都会对主要面板属性带来增长。例如:玩家升级,hp上限会增加。”
“玩家装备是面板属性成长的另一个重要来源。例如:新手剑会让物理伤害+1。”
“此外,其他游戏元素也会影响面板属性,不过影响没有前两者那么多。这些游戏元素累计起来的影响值不小,这些丰富的游戏元素,将是玩家在游戏中的追求目标。”
“玩家角色还有一套重要的基础属性,基础属性一般不直接影响游戏互动,但是基础属性对玩家各方面的影响非常大。”
“玩家基础属性的种类,共有十项:”
“力量,影响物理伤害、格挡;轻微影响hp、物理防御。”
“敏捷,影响命中、闪避、物理暴击率;轻微影响攻速、急速、移动速度。”
“智力,影响法术伤害、法术穿透、法术暴击率;影响p。”
“精神,影响法术治疗、p回复、法术抗性;轻微影响p、急速。”
“体质,极大影响hp、hp回复;影响物理防御法术抗性。”
“幸运,影响物理暴击率、法术暴击率;影响物品制造闪光率;影响领悟率。物品制造时,有较小机会发生闪光,闪光物品等阶提升一级,物品属性会大幅提升。物品制造闪光率越高,越容易出现闪光现象。”
“魅力,影响召唤生物质量、召唤生物归附率、召唤生物上线;影响npc观感。”
“体能,影响体力;轻微影响需要体力制造的物品的闪光率。”
“灵巧,影响灵力;轻微影响需要灵力制造的物品的闪光率。”
“体能和灵巧,是最重要的生产系玩家基础属性。生产系职业等级提升需要积累制造经验,制造经验只能通过物品制造获得,而制造物品必须消耗体力和灵力。由于体力和灵力基本依靠每日临晨回复至上限,所以体能和灵巧对生产系玩家是最重要的。”
“悟性,影响制造物品获取技巧值;极大影响领悟率;轻微影响物品制造闪光率。”
“玩家基础属性不会随玩家等级增长而自然增长,提供基础属性的装备较为稀有,其他能增加玩家基础属性的游戏元素也都比较珍贵。”
“玩家创建游戏角色时,可以对基础属性进行调整。不同种族的游戏角色,初始基础属性和可分配基础属性点数都不一样。通过初始基础属性的不同分配方案,玩家可创建出各种风格的游戏角色。”
“英纳瑞世界受到一些dnd系统的影响,基础属性值初始单项最高值为18点,基础属性的影响也并非线性。基础属性单项18点之后,每增加一点基础属性,其影响力会不断增大。例如,力量18点增长到19点玩家面板属性变化,和19点增长到20点玩家面板属性变化相比,后者要比前者变化更大。而单项25点之后,变化值会更大。”
“英纳瑞并不是一个提倡玩家数值平均的游戏,在基础数值设计上是鼓励那些能力强、机遇好的玩家的。英纳瑞的目标是选出那些出类拔萃的玩家,而不是大家能力都平平均均的玩家。”
听到这里,叶楚楚说:“确实,上辈子游戏里那些顶级玩家的基础属性和技能真的是非常夸张。小金,请继续。”
“是,主人。”
“在英纳瑞游戏中,基础属性的收益非常大,因为面板属性的增长是线性的,而基础属性的增长是指数的。基础属性翻倍的收益远远大于面板属性翻倍。”
“主人您马上就要进入英纳瑞了,小金建议您应将基础属性增长作为第一追求目标。下面我给您列一下基础属性增长的一些方式。”
“第一、装备提升。有一些装备会增加基础属性,例如饰品:幸运马蹄铁会增加1点幸运。这些装备,主人应该尽早入手,收益巨大。依靠装备提升的缺点是此种提升不是永久性的,而且装备位置有限。”
“第二、水晶盘提升。水晶盘稍后介绍,水晶盘的提升是永久性的,但缺点是成本昂贵,特别昂贵。优点是全盘提升量很大。”
“第三、就职副职业。有一些副职业,会视副职业等级提供不同的基础属性增长。例如就职学者副职业,会提高悟性+1,并且学者副职业提升至40和100级时将再各奖励悟性+1。”
“第四、装备称号。称号系统稍后介绍,有些称号会提供基础属性增长。由于称号只能同时装备一个,所以通过装备提升基础属性有限。”
“第五、来自珍惜任务。任务奖励是基础属性的任务,珍惜度至少都是‘传说’级或者是唯一任务。英纳瑞世界所有的任务细节都在我的数据库里,其中就包括这些珍惜任务。有了小金我,主人您一定会成为基础属性最高的人,而且甩开第二名十万八千里。”
“小金,你又傲娇了”,叶楚楚说道。
“主人,我真的知道所有的任务细节!不信您随便问我一个问题。”
“好了好了,我知道你知道了。下面讲一下玩家种族和职业系统吧。”
“yes,ada!”