海棠书屋 > 网游小说 > 网游之以诚服人 > 部分基础设定及公式
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    水印广告测试   水印广告测试    一、职业算法:

    1六个基础技能,每3个决定一个职业,累计c(6)(3)=654/3/2=20个职业:

    2职业:

    1)八荒斗神体质力量敏捷:暴力战

    2)烈阳武圣体质力量知识:t

    3)昊然行者体质力量灵性:均衡战士,不装备武器时攻击力上升

    4)天涯浪子体质灵性知识:全能酱油

    5)幻影猎手体质敏捷灵性:敏捷型战士

    6)无极剑尊力量法力灵性:全能战士,驭剑

    7)偷天妙手力量敏捷知识:偷取敌方技能,控制类辅助

    8)凌虚幽影力量知识咒力:远程几何学弹射狙击弓

    9)寒霜箭手敏捷知识咒力:附魔弓

    10)华光鬼客力量敏捷咒力:一刀刺客

    11)追影寒刃敏捷知识灵性:追身刺客

    12)缥缈法王力量知识法力:物法双修,混合伤害

    13)无名剑客力量敏捷灵性:以剑入道,均衡战士

    14)胧月舞者体质敏捷知识:治疗,中程治疗

    15)妙音乐师体质敏捷咒力:傀儡法师

    16)天罗血煞体质力量咒力:暴力吸血奶

    17)灵台默客敏捷灵性咒力:控球星术师

    18)冥灵圣使体质知识法力:蛊毒死灵法

    19)灵韵术士体质灵性咒力:高波动法师

    20)万法天尊灵性知识咒力:常规法师

    二、基石技能每级对应属性加成:每级额外增长按斐波那契数列;1级累计1,2级累计2,3级累计4,4级累计7,5级累计12,6级累计20,7级累计33,8级累计54,9级累计88,10级累计143

    每个角色10个装备格:左/右手(武器或者盾牌,双手均持有武器的情况下,除非本身就是长兵、弓、双手剑等双手武器,否则会大幅降低敏捷属性对应的效果,如命中、闪避、暴击、攻击/技能速率,而且非惯用手武器加成减半小数舍去,非惯用手装备盾牌惩罚减半);护手、衣服、腰带、裤子、鞋(主加防御);披风(主加血);两个首饰位。水印广告测试   水印广告测试

    三、部分进阶属性计算公式:

    1披星戴月(体质):

    1)生命值=体质(50-140),触发生命相关事件时,经验1,达到一定数值时该项比例1(其他进阶属性同理),该加成上限取决于技能披星戴月等级,0-1级披星对应50,10级对应140(每级成长(140-50)/9=10)

    2)物理防御力=体质(5-32)

    3)韧性(异常状态抗性)=100-{100/(10002-1002)体质}

    2雷霆万钧(力量):

    1)攻击力=力量(8-35)

    2)物理强度=1(5-50)/1000(力量/5);物理伤害结算时,攻击力额外(本项-1),法术强度同

    3)催心(倍击加成)=(5-50)力量/1万

    4)(无视)格挡值=(4-40)力量/100;{触发格档时,实际伤害百分比=13-格挡值/(格挡值无视格挡值)(最高取1)}

    3似箭如梭(敏捷):

    1)攻击间隔=1/098敏捷(无法成长)

    2)起手/收招(模型速率,即前后摇)=1/1(1-10)/400敏捷

    3)命中=(12-21)敏捷,闪避=(11-20)敏捷;实际命中率=2命中/(命中闪避);

    4)(无视)暴击/格档=(10-19)敏捷;基础暴击百分比=2暴击/(暴击无视暴击)-1,格档同理,小于0的时候,弱侧强制1补正(随每个等级差额外1);

    4神农本草(知识):

    1)法力值=(12-48)知识;

    2)法术防御=(6-42)知识

    3)被治疗加成/无视毒副=(1-10)知识/1000

    4)自愈(异常回复力)=(5-50)知识/10000,本项为陷入异常时的时间轻减率,非概率

    5五行轮转(咒力):

    1)法术攻击力=(10-46)咒力

    2)法术强度=1(6-60)/1000(咒力/5)

    3)(无视)法暴=(12-228)咒力,算法同(无视)暴击;

    4)法术催心=(6-60)咒力/10000

    6物换星移(灵性):

    1)法力轻减/冷却缩减比例=1-{1-(1-10)/400灵性}

    2)会心率=log(2)(灵性),不可成长;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率上升20

    7表中未列出属性

    1)致命率=log(3)(力量,敏捷,灵性,知识的最低值),不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算20,必定触发最近的罩门(最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关)

    2)法术抗性=等级

    3)负重=体质力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带20东西

    4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:

    a)弹刀概率:1166双方力量差值,(1510,2020,20以上大大幅提升,至30概率突破100)

    b)失衡时间:232(力差/敏捷-1),力差=敏捷,2s;力差15,50/100敏05/01,力差30,06/05

    四、伤害计算公式:

    以下所有算法省略(技能加深/减免效果伤害浮动)(属性加成比例为百分比,显示1实际为001)

    1物理:

    a)普攻:(攻击-防御)(伤害强度-1)(物判法伤普攻计算物攻、法防,法术伤强)

    b)技能:技能基础值技能加成攻击(物理强度-1)(1属性加成比例)对应属性值

    2法术同理,额外(1-法术抗性)

    3倍击触发时,催心属性按加法,即原始暴击是2倍伤害,倍击026,则暴击时是226倍;

    4多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,1个226倍暴击1个305倍会心=1(226-1)(305-1)=421倍

    5华光“刺杀”,乘算,226倍暴击305倍会心=6893

    6暴击格档同时触发:加法算法

    五、内功系统:

    1每种心法按照其等级会锻炼3-15条经脉

    1)心法升级需要的周天数(每条经脉)=2(当前等级1)(任督翻倍),即每条经脉0级升1级需要2个周天/经脉,1级升2级需要2周天,1周天=30分钟(无加成方法,中途被打断无效)

    2)心法加成攻击力= 2心法等级,加成法力值为该值5(任督3倍)

    3)心法升级需要冲穴,概率值=09(当前等级-1),1级升2级100,2级升3级90,3级升4级81(任督08);冲穴失败随机降低(3分之1到3分之2,任督2分之1到4分之3,小数进1)个周天数

    4)失败时重伤概率:log12(当前等级1),任督13,

    5)失败时走火入魔概率:log102(当前等级1),任督104

    6)冲穴时如被攻击,对应该等级重伤概率2,走火入魔概率

    六、五行轮转:

    1五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克

    a)所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0-100,五门加总合计为100:

    1)单一属性单位不受相生效果

    2)相生:伤害满足每1该单位生命时,对应生克属性占比1

    3)相克:攻击方法术攻击力上升20,防御方法术防御力下降10,法术抗性-10个百分点

    2五行值:

    1)每点五行值使对应属性法术伤害上升1,承受其克制属性法术伤害减免1(乘方)

    2)单项属性法攻/防=基础法攻/防(100该属性五行值占比)/120

    3)五行值算法:第一个技能15,以后每个技能该属性当前五行值/15(多属性混成法术,平摊)

    七、生活技能:

    1基础设定:

    生活技能阶级从1-11,累计33级,等级及属性加成划分如下(多项属性依存的平摊,小数舍去,非高阶子技能减半):

    1-3,学徒,属性0

    4-6,初级额外1

    7-9,中级2,称号“学有所成”

    10-12,高级3,“手艺精湛”

    13-15,出师5,“能工巧匠”

    16-18,大师8,“炉火纯青”

    19-21,宗师13,“匠心独运”

    22-24,登峰造极21

    25-27,鬼斧神工34

    28-30,流芳千古

    31-33,天工开物89

    2技能种类:

    (1)烹饪:灵性

    (2)酿造:体质、知识

    (3)铸造:体质、灵性

    (4)皮匠:灵性,敏捷

    (5)裁缝:灵性、敏捷

    (6)石匠:灵性、体质

    (7)木工:灵性,知识

    (8)炼金:咒力、灵性

    (9)炼丹:咒力,灵性

    (10)采药:知识

    (11)制药:知识

    (12)狩猎:儒家禁止学习,知识、体质

    (13)捕鱼:本项分为两类,两类相不影响(养鱼计入农学)

    a)网鱼:20,体质

    b)钓鱼:20,体质

    (14)制符:知识

    (15)造纸:知识

    (16)农学:体质

    (17)工艺:上列生活技能无法涵盖的产品制造均归入此类,灵性、知识,总经验值按照所有分类加总:

    (18)鉴定:严格意义上不算生活技能,不归入生活技能成就系统,不享受基础加成

    八、农业

    1)土地系统

    a)土地品质:18阶90级,等级倍率=103土地等级-1,此倍率与土地倍率乘法折算;

    b)土地分类:不同种类土地有不同种类作物生长适性,对应适性下该作物生产速度提升20,产出量提升20,特别适宜的作物提升40渎田悉徙、赤垆、黄唐土、斥埴土:

    c)土地倍率:(对酿造系统也有效)

    普通田2倍田:需5瓶聚灵水,每瓶对应02倍率提升;

    2倍田4倍田:25,008;

    4倍田8倍田:125,0032;

    8倍田16倍田:625,00128;

    16倍田32倍田:3125,000512;

    32倍田64倍田:15625,0002048;

    64倍田128倍田:78125,00008192;

    128倍田256倍田:390625,000032768;

    256倍512倍:1953125,0000131072;

    品质升级:多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只继承70

    2)耕种系统:犁地播种灌溉、除草收获:

    i犁地赋予随机(农学等级5)-100的休整值,重复犁地只增不减,不同作物播种要求的最低土地休整值不同:单个手动调整可直接上100

    ii播种值下限=100/log(18)播种技能等级,可手动单个调整

    iii灌溉:不同作物需要/能忍受的灌溉值不同,偏差8以内生长速度下降幅度约等于偏差,其后开始加速,偏差12时下降20,1430,1540,1655,1770,偏差=1770时,下降幅度=100,彻底停止生长,

    超过上述阈值,作物开始死亡,死亡速度=115(偏差-1770)/小时

    iv收获值下限=100/(log12农学技能等级),12级必定完全收获,33级时额外能获得约40产出

    九、豪华度:包括衣着豪华度与家园豪华度,前者无任何加成,

    1家园豪华度由自宅面积、家具、内饰工艺品、食物等决定:

    0-20:饥寒交迫:学派技能修行速度下降(20-豪华度),禁止使用美食度15以上食物,每天可优先接取2个官府任务,恶名值<0的npc好感度上升速度(20-豪华度),

    21-40:家徒四壁:禁止食用美食度30以上食物,优先接取1个任务,开启离线心法修炼,每小时(豪华度/8)概率被打扰

    41-60:安贫乐道:美食度60,被打扰概率(60-豪华度)/10/小时,且被打扰后可以继续

    61-80:小富则安:离线心法不会被打扰,在线时有概率迎来npc访客,

    81-100:富甲一方:npc访客大概率上升,小概率触发高级官府任务

    101:富可敌国:就是个称号

    2睡眠:睡眠buff不受除豪华度系统加成以外任何外部系统影响

    1)时充分睡眠可触发状态“神清气爽”,从上线时起开始结算,上线后1小时内保持满值,1-5小时内逐渐衰减至0,满值效果:

    2)时间(6,8)小时的,无增益也无减益;

    3)睡眠时间<6小时的,触发状态“疲劳”,该状态惩罚每分钟增幅03(乘方折算)

    4)24小时时间段内实际睡眠时间<4小时的,强制踢下线

    十、升级经验公式:(10级前,下一等级1000,10级后,前一级的125倍)

    等级升级所需经验累计经验

    0级1000

    1级2000

    9级10000

    10级13750

    11级17187

    18级81955

    19级102444

    22级200085

    24级312633

    25级390792

    26级488490

    27级610612

    28级763265

    29级954081

    30级1192602

    35级3639531

    40级11106968

    45级33895777

    50级103441703

    51级129302128

    52级161627660

    53级202034575云来阁 http://www.xyyqm.com